GdR-Terza Guerra Mondiale

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REGOLAMENTO GdR
view post Posted on 9/9/2008, 18:12Quote
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Millennium Member

Group: Esercito U.S.A.
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 30/6/2009, 18:58


REGOLAMENTO GdR



IL VOSTRO PERSONAGGIO
In questo GdR (Gioco di Ruolo) il vostro personaggio farà parte di un esercito e si scontrerà con gli avversari per conquistare le Nazioni avversarie.

-Per prendere parte alle guerre è necessario iscriversi nella sezione "Iscrizioni", fornendo i propri dati relativi a :

Nickname: ...
Attacco: ...
Difesa: ...
Esercito: ...

La somma dei punti di "Attacco" e "Difesa" non deve essere superiore a 15.
Se la scheda è idonea un Admin provvederà a crearla nella sezione "Schede".
La scelta definitiva dell'esercito spetterà comunque agli amministratori.

-Il vostro personaggio sarà anche dotato di un fattore Energia. L' energia diminuirà durante gli scontri con gli avversari. Quando l' energia del vostro personaggio arriverà a 0 il personaggio sarà sconfitto e non potrà più prendere parte alla guerra fino alla fine della battaglia.

-Le statistiche di Attacco, Difesa ed Energia potranno essere mogliorate nei campi di addestramento.

-Il personaggio potrà migliorare attacco e difesa anche spendendo i suoi crediti nel negozio del GdR, per acquistare armi e protezioni.

-Al momento della propria iscrizione ogni personaggio ottiene 50 crediti. Altri crediti potranno essere guadagnati partecipando alle battaglie o ottentendo promozioni di grado.

-Dimostrando il vostro coraggio in battaglia potrete ottenere delle promozioni di grado. Non si possono effettuare più di 2 promozioni di grado ogni settimana.

-Ogni comandante deciderà le promozioni di grado dei soldati del proprio esercito. DoMyNiKuS si occuperà delle promozioni di grado dei comandanti.

Ecco i gradi e i rispettivi miglioramenti:

Recluta

Soldato seconda classe: +1 ATT +1 DIF +100Crediti
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Soldato prima classe: +2 ATT +2 DIF +200 Crediti
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Soldato scelto: +3 ATT +3 DIF +300 Crediti
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Caporale: +4 ATT +4 DIF +400 Crediti
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Caporale scelto: +5 ATT +5 DIF +500 Crediti
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Caporal maggiore: +6 ATT +6 DIF +600 Crediti
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Caporal maggiore scelto: +7 ATT +7 DIF +700 Crediti
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Caporal maggiore capo: +8 ATT +8 DIF +800 Crediti
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Sergente: +9 ATT +9 DIF +900 Crediti
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Sergente prima classe: +10 ATT +10 DIF +1000 Crediti
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Sergente maggiore anziano: +11 ATT +11 DIF +1100 Crediti
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Primo sergente: +12 ATT +12 DIF +1200 Crediti
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Sergente maggiore: +13 ATT +13 DIF +1300 Crediti
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Maresciallo: +14 ATT +14 DIF +1400 Crediti
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Sottotenente: +15 ATT +15 DIF +1500 Crediti
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Tenente: +16 ATT +16 DIF +1600 Crediti
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Capitano: +17 ATT +17 DIF +1700 Crediti
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Maggiore: +18 ATT +18 DIF +1800 Crediti
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Tenente colonnello: +19 ATT +19 DIF +1900Crediti
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Colonnello: +20 ATT +20 DIF +2000 Crediti
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COME SI SVOLGE LA GUERRA

-Ciascuna guerra inizierà quando una nazione dichiarerà guerra ad un'altra.

-Il territorio di ciascuna nazione sarà suddiviso in "Nord-Centro-Sud".

-Per conquistare l'intera nazione, bisognerà vincere in tutti e tre i campi (Nord-Centro-Sud) rappresentati ognuno da una mappa. Ciascuna di queste è costituita da dei punti movimento (numeri) e da alcune basi, rappresentate da un mirino vicino al punto movimento.Il punto di inizio dei soldati di ciascun esercito è rappresentato da due bandierine: una di colore blu e un'altra di colore rosso.L'esercito che ha dichiarato guerra partirà dalla bandierina blu;l'altro da quella rossa. Per vincere nel campo di battaglia, bisognerà conquistare tutte le basi, oppure uccidere tutti i nemici.Per conquistare una base, uno o più soldati dovrà rimanerci per almeno 2 turni. Le basi potranno poi essere riconquistate dalla nazione rivale.

-In ogni campo di battaglia si scontreranno 2 plotoni, costituiti ciascuno da un limite massimo di 8 soldati. La divisione dei plotoni viene decisa (dal generale dell'esercito) prima di ogni combattimento nelle sezioni private degli eserciti stessi. A capo di ogni plotone il generale di ciascun esercito, stabilisce un comandante, che avrà il compito di decidere l'ordine di movimento dei propri soldati. Inoltre, durante lo scontro, il comandante potrà impartire dei comandi ai propri soldati. A turno ogni utente indicherà il movimento (e l'eventuale attacco) del proprio soldato.

-Quando tutti i soldati sono pronti, inizia la guerra in ogni campo di battaglia: il primo a muovere sarà il 1° soldato del plotone che avrà dichiarato guerra.Seguirà il 1° dell'altro esercito, poi il 2° del primo esercito, e così via....

- Quando due o più soldati nemici si incontrano in uno stesso punto movimento, avviene lo scontro. Il primo ad attaccare sarà come sempre il soldato dell'esercito che ha dichiarato guerra..

-Esempio di scontro tra due plotoni:

1° plotone
A: ATT 8 DIF 7 EN 10 (Comandante)
B: ATT 9 DIF 6 EN 10
C: ATT 6 DIF 9 EN 10
D: ATT 2 DIF 13 EN 10
E: ATT 14 DIF 1 EN 10

2° plotone
F: ATT 7 DIF 8 EN 10 (Comandante)
G: ATT 12 DIF 3 EN 10
H: ATT 5 DIF 10 EN 10
I: ATT 10 DIF 5 EN 10
L: ATT 15 DIF 0 EN 10

Inizia il 1° plotone:

A (ATT 8) spara I (DIF 5)
8-5=3, pertanto I EN = 10-3= 7


-Se in un punto movimento si incontrano 2 (o più soldati ) dello stesso esercito, contro uno (o più) dell'esercito avversario, allroa i valori di attacco e di difesa andranno sommati.

-Se un soldato non risponde enro 24 ore dall' inizio del suo turno perderà il turno e sarà il turno del soldato seguente (dell' altro esercito).

-Il comandante di uno dei due eserciti ha il compito di modificare, nel primo messaggio contenente i valori dei soldati, l' energia dei soldati stessi.

-Dopo ciascuno scontro, il soldato può recarsi in infermeria, per recuperare l'energia.

-Dopo ogni scontro i soldati vincitori acquistano 2 punti di Attacco e 2 di Difesa, e 100 crediti, che possono essere spesi nel negozio del forum, oppure nel campo di addestramento. Il comandante di ogni plotone che avrà vinto otterrà 2 punti di Attacco e 2 di Difesa, e 130 crediti. I soldati sconfitti ottengono 1 punto di Attacco e 1 di Difesa, e 40 crediti.

-Se il paese viene conquistato, diventerà una colonia del paese conquistatore.Tale colonia potrà però ribellarsi per riottenere l'indipendenza.Per fare ciò dovrà dichiarare guerra al paese conquistatore, e iniziare quindi un nuovo scontro. Per riottenere l'indipendenza dovrà riconquistare tutti e tre i campi di battaglia (Nord-Centro-Sud).

- Sarà incoronata Paese Vincitore la nazione che avrà conquistato tutto il mondo.


NEGOZIO

Nel Negozio del forum potete acquistare nuove armi e protezioni per migliorare le vostre qualità. Per fare ciò dovete creare nell'apposita sezione una discussione, nella quale indicherete il miglioramento che volete acquistare. Un admin provvederà al più presto a registrare le modifiche e a sostituire i "vecchi" armamenti, con quelli nuovi.


CAMPI DI ADDESTRAMENTO

Nei Campi Di Addestramento potrete, spendendo i vostri crediti, migliorare le qualità del personaggio. Per fare ciò create una discussione nell'apposita sezione, nella quale indicherete l'allenamento che volete esercitare. Un admin provvederà al più presto a registrare le modifiche. Non si possono effettuare più di due allenamenti alla settimana.


INFERMERIA

Nell'Infermeria il vostro soldato, dopo essere stato ferito o ucciso, potrà recuperare l' "Energia".Per fare ciò create una discussione nell'apposita sezione nella quale indicherete l'Energia rimanente e il campo di battaglia nel quale siete stati colpiti. L'intera energia si recupera in 10 ore, quindi ciascun punto di essa si recupera in 1 ora....Un admin provvederà ad avvisarvi....

Edited by DoMyNiKuS - 10/9/2008, 17:48



DEDICHE DAGLI AMICI
CITAZIONE
-Natürliches Kind (by B-Bip)
-Mi sa che hai perso l' unico neurone che ti era rimasto (by Gigi)

CLICCA QUI...
SE NE HAI IL CORAGGIO...




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E tu che personaggio sei?


CITAZIONE
Le statistiche mondiali parlano chiaro:
- Il 98% dei ragazzi (maschi) sviluppa il primo neurone a 18 anni.
- Il 98% dei ragazzi in età adolescenziale è un perfetto imbecille.
- Il 98% dei ragazzi ha provato a fumare spinelli.
- Il 98% dei ragazzi è un "cesso".
- Il 98% dei teenagers ascolta musica rap o hip hop.
Se fai parte del 2%, ovvero quel gruppo di ragazzi rari, intelligenti, saggi, non fumatori, belli, e ascoltatori di musica seria, copia e incolla queste statistiche nella tua firma. Il mondo femminile ha bisogno di uomini così.

Anche se io faccio parte di quel 2% solo all' 80% perchè ascolto musica rap e hip-hop
 
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