REGOLAMENTO GdR
IL VOSTRO PERSONAGGIOIn questo GdR (Gioco di Ruolo) il vostro personaggio farà parte di un esercito e si scontrerà con gli avversari per conquistare le Nazioni avversarie.
-Per prendere parte alle guerre è necessario iscriversi nella sezione "Iscrizioni", fornendo i propri dati relativi a :
Nickname: ...
Attacco: ...
Difesa: ...
Esercito: ...
La somma dei punti di "Attacco" e "Difesa" non deve essere superiore a 15.
Se la scheda è idonea un Admin provvederà a crearla nella sezione "Schede".
La scelta definitiva dell'esercito spetterà comunque agli amministratori.
-Il vostro personaggio sarà anche dotato di un fattore Energia. L' energia diminuirà durante gli scontri con gli avversari. Quando l' energia del vostro personaggio arriverà a 0 il personaggio sarà sconfitto e non potrà più prendere parte alla guerra fino alla fine della battaglia.
-Le statistiche di Attacco, Difesa ed Energia potranno essere mogliorate nei campi di addestramento.
-Il personaggio potrà migliorare attacco e difesa anche spendendo i suoi crediti nel negozio del GdR, per acquistare armi e protezioni.
-Al momento della propria iscrizione ogni personaggio ottiene 50 crediti. Altri crediti potranno essere guadagnati partecipando alle battaglie o ottentendo promozioni di grado.
-Dimostrando il vostro coraggio in battaglia potrete ottenere delle promozioni di grado. Non si possono effettuare più di 2 promozioni di grado ogni settimana.
-Ogni comandante deciderà le promozioni di grado dei soldati del proprio esercito. DoMyNiKuS si occuperà delle promozioni di grado dei comandanti.
Ecco i gradi e i rispettivi miglioramenti:
Recluta
Soldato seconda classe: +1 ATT +1 DIF +100Crediti

Soldato prima classe: +2 ATT +2 DIF +200 Crediti

Soldato scelto: +3 ATT +3 DIF +300 Crediti

Caporale: +4 ATT +4 DIF +400 Crediti

Caporale scelto: +5 ATT +5 DIF +500 Crediti

Caporal maggiore: +6 ATT +6 DIF +600 Crediti

Caporal maggiore scelto: +7 ATT +7 DIF +700 Crediti

Caporal maggiore capo: +8 ATT +8 DIF +800 Crediti

Sergente: +9 ATT +9 DIF +900 Crediti

Sergente prima classe: +10 ATT +10 DIF +1000 Crediti

Sergente maggiore anziano: +11 ATT +11 DIF +1100 Crediti

Primo sergente: +12 ATT +12 DIF +1200 Crediti

Sergente maggiore: +13 ATT +13 DIF +1300 Crediti

Maresciallo: +14 ATT +14 DIF +1400 Crediti

Sottotenente: +15 ATT +15 DIF +1500 Crediti

Tenente: +16 ATT +16 DIF +1600 Crediti

Capitano: +17 ATT +17 DIF +1700 Crediti

Maggiore: +18 ATT +18 DIF +1800 Crediti

Tenente colonnello: +19 ATT +19 DIF +1900Crediti

Colonnello: +20 ATT +20 DIF +2000 Crediti

COME SI SVOLGE LA GUERRA-Ciascuna guerra inizierà quando una nazione dichiarerà guerra ad un'altra.
-Il territorio di ciascuna nazione sarà suddiviso in "Nord-Centro-Sud".
-Per conquistare l'intera nazione, bisognerà vincere in tutti e tre i campi (Nord-Centro-Sud) rappresentati ognuno da una mappa. Ciascuna di queste è costituita da dei punti movimento (numeri) e da alcune basi, rappresentate da un mirino vicino al punto movimento.Il punto di inizio dei soldati di ciascun esercito è rappresentato da due bandierine: una di colore blu e un'altra di colore rosso.L'esercito che ha dichiarato guerra partirà dalla bandierina blu;l'altro da quella rossa. Per vincere nel campo di battaglia, bisognerà conquistare tutte le basi, oppure uccidere tutti i nemici.Per conquistare una base, uno o più soldati dovrà rimanerci per almeno 2 turni. Le basi potranno poi essere riconquistate dalla nazione rivale.
-In ogni campo di battaglia si scontreranno 2 plotoni, costituiti ciascuno da un limite massimo di 8 soldati. La divisione dei plotoni viene decisa (dal generale dell'esercito) prima di ogni combattimento nelle sezioni private degli eserciti stessi. A capo di ogni plotone il generale di ciascun esercito, stabilisce un comandante, che avrà il compito di decidere l'ordine di movimento dei propri soldati. Inoltre, durante lo scontro, il comandante potrà impartire dei comandi ai propri soldati. A turno ogni utente indicherà il movimento (e l'eventuale attacco) del proprio soldato.
-Quando tutti i soldati sono pronti, inizia la guerra in ogni campo di battaglia: il primo a muovere sarà il 1° soldato del plotone che avrà dichiarato guerra.Seguirà il 1° dell'altro esercito, poi il 2° del primo esercito, e così via....
- Quando due o più soldati nemici si incontrano in uno stesso punto movimento, avviene lo scontro. Il primo ad attaccare sarà come sempre il soldato dell'esercito che ha dichiarato guerra..
-Esempio di scontro tra due plotoni:
1° plotone
A: ATT 8 DIF 7 EN 10 (Comandante)
B: ATT 9 DIF 6 EN 10
C: ATT 6 DIF 9 EN 10
D: ATT 2 DIF 13 EN 10
E: ATT 14 DIF 1 EN 10
2° plotone
F: ATT 7 DIF 8 EN 10 (Comandante)
G: ATT 12 DIF 3 EN 10
H: ATT 5 DIF 10 EN 10
I: ATT 10 DIF 5 EN 10
L: ATT 15 DIF 0 EN 10
Inizia il 1° plotone:
A (ATT 8) spara I (DIF 5)
8-5=3, pertanto I EN = 10-3= 7
-Se in un punto movimento si incontrano 2 (o più soldati ) dello stesso esercito, contro uno (o più) dell'esercito avversario, allroa i valori di attacco e di difesa andranno sommati.
-Se un soldato non risponde enro 24 ore dall' inizio del suo turno perderà il turno e sarà il turno del soldato seguente (dell' altro esercito).
-Il comandante di uno dei due eserciti ha il compito di modificare, nel primo messaggio contenente i valori dei soldati, l' energia dei soldati stessi.
-Dopo ciascuno scontro, il soldato può recarsi in infermeria, per recuperare l'energia.
-Dopo ogni scontro i soldati vincitori acquistano 2 punti di Attacco e 2 di Difesa, e 100 crediti, che possono essere spesi nel negozio del forum, oppure nel campo di addestramento. Il comandante di ogni plotone che avrà vinto otterrà 2 punti di Attacco e 2 di Difesa, e 130 crediti. I soldati sconfitti ottengono 1 punto di Attacco e 1 di Difesa, e 40 crediti.
-Se il paese viene conquistato, diventerà una colonia del paese conquistatore.Tale colonia potrà però ribellarsi per riottenere l'indipendenza.Per fare ciò dovrà dichiarare guerra al paese conquistatore, e iniziare quindi un nuovo scontro. Per riottenere l'indipendenza dovrà riconquistare tutti e tre i campi di battaglia (Nord-Centro-Sud).
- Sarà incoronata Paese Vincitore la nazione che avrà conquistato tutto il mondo.
NEGOZIONel Negozio del forum potete acquistare nuove armi e protezioni per migliorare le vostre qualità. Per fare ciò dovete creare nell'apposita sezione una discussione, nella quale indicherete il miglioramento che volete acquistare. Un admin provvederà al più presto a registrare le modifiche e a sostituire i "vecchi" armamenti, con quelli nuovi.
CAMPI DI ADDESTRAMENTONei Campi Di Addestramento potrete, spendendo i vostri crediti, migliorare le qualità del personaggio. Per fare ciò create una discussione nell'apposita sezione, nella quale indicherete l'allenamento che volete esercitare. Un admin provvederà al più presto a registrare le modifiche.
Non si possono effettuare più di due allenamenti alla settimana.INFERMERIANell'Infermeria il vostro soldato, dopo essere stato ferito o ucciso, potrà recuperare l' "Energia".Per fare ciò create una discussione nell'apposita sezione nella quale indicherete l'Energia rimanente e il campo di battaglia nel quale siete stati colpiti. L'intera energia si recupera in 10 ore, quindi ciascun punto di essa si recupera in 1 ora....Un admin provvederà ad avvisarvi....
Edited by DoMyNiKuS - 10/9/2008, 17:48