COME SI SVOLGE LA GUERRA-Ciascuna guerra inizierà quando una nazione dichiarerà guerra ad un'altra.
-Il territorio di ciascuna nazione sarà suddiviso in "Nord-Centro-Sud".
-Per conquistare l'intera nazione, bisognerà vincere in tutti e tre i campi (Nord-Centro-Sud) rappresentati ognuno da una mappa. Ciascuna di queste è costituita da dei punti movimento (numeri) e da alcune basi, rappresentate da un mirino vicino al punto movimento.Il punto di inizio dei soldati di ciascun esercito è rappresentato da due bandierine: una di colore blu e un'altra di colore rosso.L'esercito che ha dichiarato guerra partirà dalla bandierina blu;l'altro da quella rossa. Per vincere nel campo di battaglia, bisognerà conquistare tutte le basi, oppure uccidere tutti i nemici.Per conquistare una base, uno o più soldati dovrà rimanerci per almeno 2 turni. Le basi potranno poi essere riconquistate dalla nazione rivale.
-In ogni campo di battaglia si scontreranno 2 plotoni, costituiti ciascuno da un limite massimo di 8 soldati. La divisione dei plotoni viene decisa (dal generale dell'esercito) prima di ogni combattimento nelle sezioni private degli eserciti stessi. A capo di ogni plotone il generale di ciascun esercito, stabilisce un comandante, che avrà il compito di decidere l'ordine di movimento dei propri soldati. Inoltre, durante lo scontro, il comandante potrà impartire dei comandi ai propri soldati. A turno ogni utente indicherà il movimento (e l'eventuale attacco) del proprio soldato.
-Quando tutti i soldati sono pronti, inizia la guerra in ogni campo di battaglia: il primo a muovere sarà il 1° soldato del plotone che avrà dichiarato guerra.Seguirà il 1° dell'altro esercito, poi il 2° del primo esercito, e così via....
- Quando due o più soldati nemici si incontrano in uno stesso punto movimento, avviene lo scontro. Il primo ad attaccare sarà come sempre il soldato dell'esercito che ha dichiarato guerra..
-Esempio di scontro tra due plotoni:
1° plotone
A: ATT 8 DIF 7 EN 10 (Comandante)
B: ATT 9 DIF 6 EN 10
C: ATT 6 DIF 9 EN 10
D: ATT 2 DIF 13 EN 10
E: ATT 14 DIF 1 EN 10
2° plotone
F: ATT 7 DIF 8 EN 10 (Comandante)
G: ATT 12 DIF 3 EN 10
H: ATT 5 DIF 10 EN 10
I: ATT 10 DIF 5 EN 10
L: ATT 15 DIF 0 EN 10
Inizia il 1° plotone:
A (ATT 8) spara I (DIF 5)
8-5=3, pertanto I EN = 10-3= 7
-Se in un punto movimento si incontrano 2 (o più soldati ) dello stesso esercito, contro uno (o più) dell'esercito avversario, allroa i valori di attacco e di difesa andranno sommati.
-Se un soldato non risponde enro 24 ore dall' inizio del suo turno perderà il turno e sarà il turno del soldato seguente (dell' altro esercito).
-Il comandante di uno dei due eserciti ha il compito di modificare, nel primo messaggio contenente i valori dei soldati, l' energia dei soldati stessi.
-Dopo ciascuno scontro, il soldato può recarsi in infermeria, per recuperare l'energia.
-Dopo ogni scontro i soldati vincitori acquistano 2 punti di Attacco e 2 di Difesa, e 100 crediti, che possono essere spesi nel negozio del forum, oppure nel campo di addestramento. Il comandante di ogni plotone che avrà vinto otterrà 2 punti di Attacco e 2 di Difesa, e 130 crediti. I soldati sconfitti ottengono 1 punto di Attacco e 1 di Difesa, e 40 crediti.
-Se il paese viene conquistato, diventerà una colonia del paese conquistatore.Tale colonia potrà però ribellarsi per riottenere l'indipendenza.Per fare ciò dovrà dichiarare guerra al paese conquistatore, e iniziare quindi un nuovo scontro. Per riottenere l'indipendenza dovrà riconquistare tutti e tre i campi di battaglia (Nord-Centro-Sud).
- Sarà incoronata Paese Vincitore la nazione che avrà conquistato tutto il mondo.
Edited by DoMyNiKuS - 10/9/2008, 17:53